是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?

2016-01-20 20:01:00 來源:雷鋒網(wǎng) 作者:佚名 人氣: 次閱讀 70 條評論

如果有一天虛擬現(xiàn)實真的發(fā)展到了黑客帝國那種階段,我們?nèi)绾尾拍軌蚍智宄鎸嵑吞摶媚兀?..

【編者按】作者臺伯河,資深VR行業(yè)從業(yè)者。

是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?

作為一個虛擬現(xiàn)實行業(yè)從業(yè)者,我當(dāng)然有很多機會去體驗虛擬現(xiàn)實。戴上VR頭顯,我就進入了另一個世界:我的面前有一張桌子,零散擺放著一些文具;在前面不遠(yuǎn)的地方是一個顯示器,顯示著一些畫面。我可以扭頭去看看我背后都有些什么,也可以湊近去觀察桌子上那些文具的細(xì)節(jié)。這個世界看上去是如此逼真,我都忍不住認(rèn)為這的確是真實的。可能這就是“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)這個名稱的源頭。在這里,我們可能要問一個問題:如果有一天虛擬現(xiàn)實真的發(fā)展到了黑客帝國那種階段,我們?nèi)绾尾拍軌蚍智宄鎸嵑吞摶媚兀?/p>

這是個很形而上的哲學(xué)問題。在這里我們不妨來討論一下一個現(xiàn)實得多的問題:如何判斷一張照片是否被PS過?

PS,Photoshop的簡稱。我們看到那些雜志上美輪美奐的風(fēng)景和人物照的時候,我們都會說,這張照片是被PS過的;而每天發(fā)在朋友圈的那些自拍照,我們同樣知道是被PS過的。它可能調(diào)整了曝光,亮度,白平衡,飽和度,顏色曲線,也可能將面孔上的斑點去掉,或者將腿部的線條變得更瘦。總之,使用后期軟件,無論是Photoshop還是美圖秀秀還是Instagram還是VSCOcam,我們把照片變得更加好看了,然而卻更不真實了。

那么,在PS前的照片就真實嗎?

是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?

人眼是否能看到長曝光的照片?

考慮一下數(shù)碼相機的視角。相機的原理跟人眼其實是一樣的:光子穿過鏡頭,落在感光芯片上,轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的電信號;相機的電子系統(tǒng)收集電信號,經(jīng)過算法處理,還原出色彩和亮度,形成我們看到的照片。在這其中,算法要解釋,信號的哪一個部分是紅色,哪一個部分有多亮,調(diào)整從顏色到白平衡的一系列選項;后期軟件處理,與相機的機內(nèi)處理,在邏輯上有什么區(qū)別?

更形而上的問題是,從電信號還原成一幅圖像,這一系列的處理步驟,到哪一步我們可以稱之為“真實”?在那一步之后,再處理就讓它變得不真實了?

是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?

(星云的顏色從來就不是真實的;它只是為了方便科學(xué)家才將波段處理成可見光譜。)

在這個層面上,真實就變成了一個相對的概念:我們對于何為真實的認(rèn)知,肯定是出自我們自己的世界觀。我們會不自覺的將照片與我們通過眼睛看到的景象對比,如果照片中的藍(lán)色和我們看到的天空的藍(lán)色顏色不一樣,我們就覺得這張照片是PS過的。但是這里的問題是,相機所看到的世界,是由感光芯片電子系統(tǒng)和軟件算法所描繪的世界;而我們看到的世界則是由視網(wǎng)膜視神經(jīng)系統(tǒng)和大腦所描繪的世界,世界構(gòu)成的基礎(chǔ)就不一樣,我們怎么能夠認(rèn)為相機就應(yīng)該看到與我們看到的一樣的世界呢?

擴展到更加科學(xué)的領(lǐng)域,可見波長只是光譜里的一小部分,我們看不到紅外線和紫外線,更別提長波或者硬X射線。于是紅外線紫外線長波和硬X射線就是不存在的么?能看到這些波長的生物或者電子系統(tǒng)就比我們看到的世界更加真實?

那么這里我們可以適當(dāng)?shù)淖鞒鼋Y(jié)論:照片本身是無所謂真實與否的,任何照片都是一種世界觀的構(gòu)建。那么我們可以將虛擬現(xiàn)實作為攝影的一個反向過程:攝影是收集光子并且轉(zhuǎn)換為電信號,而虛擬現(xiàn)實則是將電信號轉(zhuǎn)換為光子,最后都還原成人腦中的電信號。

是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?

(A區(qū)域和B區(qū)域是一個顏色么?)

Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash在OculusConnect 2和F8大會上所做的主題演講就是關(guān)于這個主題——虛擬與真實的界限到底在哪里?他用了一系列的證據(jù)展示了一點——我們對于“何為真實”的看法本來就是出于建構(gòu),幾千萬年的進化讓我們對于世界本身就有一套已經(jīng)建立的模型——我們就通過這個模型來觀察世界。Abrash舉了幾個例子:比方說透視完全錯誤的窗戶,因為我們的視覺系統(tǒng)有一個透視關(guān)系應(yīng)該是怎樣的基本假設(shè);比方說向內(nèi)凹的恐龍頭模型,因為人類看到臉就會認(rèn)為臉是往外凸起的;還比方說,在同樣的發(fā)音下,嘴型的不同就會造成我們的對于發(fā)音的認(rèn)知差異。

Abrash的演講想要表達的是兩件事情:

一,我們并沒有徹底理解人類的視覺系統(tǒng)是如何運作的;

二,虛擬現(xiàn)實和真實,并沒有哲學(xué)上的差別。

所以,在墨菲斯(Morpheus,想想為什么索尼的VR項目會取名為Project Morpheus)問什么是真實的時候,他問了一個元問題。

虛擬現(xiàn)實是真實的嗎?它不是。而真實本身是真實的嗎?

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